Idjya a compilé pour vous toutes les questions que les nouveaux challengers se posent au sujet des règles lorsqu'ils commencent le défi. Si vous ne trouvez pas la réponse à vos questions, posez-les dans le sujet sur le site officiel ().

Petit résumé sur le comptage des points pour ceux qui prennent peur en lisant les règles.

 

- le défi commence au début de l'automne. Le premier cycle n'a donc qu'une saison (automne), les suivants en ont 4 (hiver, printemps, été, automne).

 

 - on prend note, au fur et à mesure des saisons, du nombre et de la qualité des récoltes et du nombre de carrés fertilisés. Besoin d'aide? 

 

- on fait un décompte par cycle. Le dernier jour de l'automne, pas forcément tôt le matin mais avant que les arbres fruitiers ne s'endorment, on fait pause et on relève la santé des plants et des arbres.

 

 - on calcule ensuite le nombre de points correspondant aux récoltes, aux carrés fertilisés et à la santé. Puis celui correspondant aux compétences acquises par les sims de la famille, les badges, les "grandit bien/mal" et autres petits génies. Besoin d'aide? 

 

- on additionne le tout, cycle après cycle.

 

 Précision:

 

 Pour les points de la famille, il y a deux façons possibles de compter:

 * Idjya n'ajoute à son total que les points obtenus depuis le dernier décompte

 * personnellement je recompte tout depuis le début, et j'annule le "total famille" du décompte précédent pour le remplacer par le nouveau à chaque décompte.

 

 Dans les deux cas, le résultat est le même, donc choisissez celui qui est le plus simple pour vous.

 

 - A-t-on le droit de faire emménager le Yéti dans l'exploitation ? 

 

 La réponse est non... D'abord pour ne pas défavoriser ceux qui n'ont pas Bon Voyage, ensuite pour une raison évidente: il sait tout faire! Il aurait pu être le gendre idéal en ne comptant pas ses compétences pour le défi, mais comme il ne peut pas se reproduire, il ne peut pas épouser ton héritière. Si même les enfants non héritiers du couple doivent partir, et que seul(e) le(la) conjoint(e) de l'héritier(e) peut emménager, il est logique d'interdire la venue du Yéti, comme on interdit l'emménagement d'autres PNJ...

Donc un non fort et clair! Si vous le voulez dans le quartier, faites-le emménager chez les voisins ! 

 

 - Les Servos, on y a le droit ou pas ? 

 

 Les servos eux aussi sont interdits puisqu'ils viennent avec la bonne affaire. Et je reprécise que les seuls commerces à domicile possibles sur ton terrain sont l'alimentaire et les fleurs. Or, les servos se fabriquent avec l'outil pour faire les robots. Donc non, pas de servos! Désolée, tes cutivateurs sont écolos, et doivent gagner leur vie à la sueur de leurs bras !

 

- Quand on parle de récoltes dans le décompte des points, les récoltes vendues comptent-elles ? 

 

Tu comptes toutes les récoltes que tu fais, les vendues comme les consommées, c'est pour ça qu'il faut tout noter.

 

une récolte = la production en fruits/légumes donnée par un plant; il y a donc autant de récoltes qu'il y a de plants récoltés.

 

- Comment compter la santé des plants et des arbres ?

 

La santé des plants et arbres étant extrêmement variable au cours d'un cycle, on ne peut pas s'amuser à noter ces changements à chaque fois, ce serait vraiment ingérable! Les règles imposées par moi-même pour ce défi sont suffisamment compliquées comme ça! Voilà pourquoi la santé des arbres et plants (et uniquement la santé!) est comptabilisée le dernier jour de l'automne. Pour le reste, insectes, récoltes etc... il faut noter au fur et à mesure.

 

Tu ne comptabilises que la santé au moment du décompte le dernier jour de l'automne. Si tous tes plants faibles au printemps sont vigoureux la veille de l'hiver, alors tu les comptes comme étant en bonne santé ou robustes! Par contre, si certains étaient robustes en été et son faibles la veille de l'hiver, ils seront comptabilisés comme étant faibles !

 

- Quand on a un plant de tomates par exemple et que l'on fait une récolte il n'y a plus le plant donc si c'est en fin d'automne et qu'on a tout récolté on ne peut pas avoir de points pour les plants robustes et en bonne santé?

 

En effet, les points de santé pour les plants, c'est uniquement pour ceux que tu n'as pas encore récolté au moment du décompte.

 

- Les 10 points par récompense du club de jardinage s'appliquent au puits à souhait ou aux récompenses monétaires ?

 

C'est 10 pts par récompense monétaire + 10 pts par puits (ex: 1208§ + puits = 20pts)

 

- Le couple de départ compte pour la première génération ?

 

Oui, le couple de départ compte comme génération 1. Le challenge s'arrête à la mort de l'héritier de la cinquième génération, donc au total on peut avoir jusqu'à 7 ou 8 générations successives sur le terrain (si l'héritier de la cinquième génération meurt grand-père ou arrière-grand-père)

 

- Et on le choisit comment l'héritier? C'est le premier né ou celui qu'on veut ?

 

Celui que tu veux, mais tu ne peux pas sauter une génération bien sûr. Choisis-le de préférence avant l'adolescence, car l'héritier ne peut ni aller à la fac, ni avoir un job, même un job d'ado.

 

J'ai oublié de préciser dans les règles tellement ça semblait logique mais l'héritier doit avoir, comme ses parents, l'aspiration famille, connaissance ou richesse. Pour les autres, toute la gamme est permise puisqu'ils vont devoir quitter la maison.

 

- Si on n'a pas le sims académie on fait déménager les non-héritiers ? Ou ils peuvent rester ? 

 

Si tu n'as pas académie, tu attends que les non héritiers soient adultes, tu les maries ou pas (a toi de voir!) et après tu les fais déménager... Ils ne peuvent pas rester à la ferme sinon tu vas manquer de place pour tes futurs héritiers!!

 

Quand un sim quitte le terrain, c'est définitif. S'il part à l'université, il peut revenir dans le quartier et s'installer sur son propre terrain, mais il ne peut pas revenir dans sa famille. Pour ceux qui ne vont pas à l'université, ils peuvent rester sur le terrain jusqu'à ce qu'ils se marient, mais une fois mariés, ils doivent partir avec leur conjoint(e). Éviter aussi de garder un sim adulte non héritier célibataire sur le terrain, car comme la limite de sims sur un terrain est de 8, il risque d'empêcher la naissance des descendants des héritiers. En plus, en se mariant sur le terrain, il amène la dot de son (sa) conjoint(e) à sa famille! Mais vous n'êtes pas obligés de les faire se marier sur le terrain pour ensuite partir, vous pouvez les faire partir avant et se marier sur leur propre terrain pour garder la dot dans la nouvelle famille! C'est comme vous voulez !

 

- J'ai un sim qui est mort accidentellement (électrocution par exemple) mais j'ai pu supplier la faucheuse. Dois-je compter un malus pour mort autre que vieillesse?

 

Oui il faut compter un malus, pour les raisons suivantes: ta simette est morte, même si elle est revenue à la vie. Si aucun sim n'était arrivé à temps pour supplier la faucheuse, c'est ce qui serait arrivé et n'étant pas morte de vieillesse, tu aurais de toute façon eu un malus.

 

- Peut-on embaucher du personnel ne serait-ce que pour la caisse et le réassortiment lorsqu'on ouvre un commerce à domicile?

 

Normalement, j'ai autorisé le commerce à domicile pour avoir des revenus supplémentaires... Mais tout ça doit rester familial... Alors non, pas d'employé... La vente directe des légumes rapporte quand même pas mal toute seule, donc ça n'est pas vital d'avoir le commerce en plus... Tu peux l'envisager comme un défi dans le défi...

 

Tu peux effectivement décider de n'ouvrir le commerce qu'en hiver ou bien d'y faire travailler tes ados pendant que les parents jardinent avec les plus petits.

 

- Je voudrais savoir s'il est obligatoire de créer un couple pour commencer. Autrement dit, puis-je commencer avec un seul sims sans enfant ?  

 

 Il faut commencer avec un couple. Et ce couple doit être créé dans l'outil de création de sims, afin qu'ils commencent "vierges" de toutes connaissances.

 

- Est-ce obligatoire d'avoir un lac sur le terrain?

 

Non il n'est pas obligatoire d'avoir un lac mais si tu veux les badges de pêche il t'en faut un!

 

Sache aussi que ça rapporte pas mal d'argent car certains poissons valent chers (truite dorée = 518$) ce qui n'est pas négligeable au départ!! En plus, tu peux avoir des poissons de suite pour mettre dans ton frigo pour avoir de la bonne nourriture en attendant que tes plants soient à maturité (car au début ils prennent leur temps!)...

 

Si tu as un 4x4, tu peux le mettre sur la partie 3/4 de l'exploitation et non sur la partie 1/4 de la maison

 

- Le "+1 pt par compétence obtenue" c'est lorsque la compétence entière est maitrisée ?

 

Une compétence maitrisée c'est 10 barres de compétence. Tu comptes +1 à chaque fois qu'un sims obtient une barre de compétence. Par exemple quand il a son premier point en cuisine, ça fait +1; quand il maitrise la compétence cuisine ça fait +10. Il y a en plus un bonus si un sims maitrise toutes les compétences.

 

- Dans les règles, il est marqué que si le conjoint de l'héritier est un sims de notre création, les points de compétence et badges déjà acquis ne comptent pas dans le challenge. Si c'est un PNJ, les points comptent?

 

Pour les points de compétence des PNJ, je crois me souvenir qu'on avait décidé de les accepter, car les PNJ n'en ont souvent pas des tonnes. Par contre, si vous avez fait emménager un PNJ sur un autre terrain avant de le faire emménager sur le terrain du challenge, on le considèrera comme un personnage créé.

 

En fait, cette obligation de ne pas compter les points de compétence obtenus hors du terrain du challenge est là pour éviter les abus: ce serait trop facile si on n'incorporait à la famille que des sims maitrisant toutes les compétences ainsi que le jardinage et la pêche!

Comme on ne sait jamais combien un PNJ va ramener de points, ils sont tolérés (surtout qu'en contre-partie de quelques points de compétences, voire d'une compétence maitrisée, on hérite souvent d'un sim négligé et flemmard!)

 

Donc, si tu fais emménager un PNJ sur ton terrain, tu peux compter ses points de compétences dans ton jeu, mais pas si c'est un sim créé par toi ou un PNJ avec lequel tu as déjà joué sur un autre terrain. Personnellement je ne veux pas de PNJ, ils sont souvent moches, sales et flemmards!

 

- La disposition actuelle de mes plantations me permettrait de mettre des arbres (non fruitiers) pour meubler l'espace vide dans l'exploitation. En ai-je le droit ?

 

Oui bien sûr! Puisque les arbres permettent de générer des feuilles pour le compost, il est évident qu'on peut considérer qu'ils font partie de l'exploitation. C'est vrai que la partie agricole est immense alors si vous voulez la remplir avec des arbres allez-y!

 

- Une question : avec l'arrivée de Bon Voyage, a-t-on le droit  de creuser le sol afin d'y découvrir éventuellement des trésors et de les revendre pour faire de l'argent ?

 

Creuser le sol n'est pas interdit à proprement parler, étant donné que les règles ont été établies à la sortie de AFDS et pas de Bon voyage... Seulement, si tes sims passent leur temps à faire des trous dans leur jardin au lieu de cultiver, tu passes à côté du sens du défi... Maintenant, si à l'occasion d'une sortie en ville ou d'un voyage ils veulent remuer la terre autrement que pour y planter des graines, grand bien leur fasse, surtout si à cette occasion ils trouvent des choses qu'ils peuvent revendre! Mais bon, à priori ce n'est pas le but! Si tu plantes des aubergines en grande quantité, ton compte en banque grossira plus vite qu'avec un éventuel trésor !

 

- Est-ce que les plants résistent à l'hiver? Ou bien meurent-ils?

 

Les plants ne résistent pas à l'hiver (ils s'affaiblissent et meurent) sauf si tu as une serre. Et si tu as un lac, il gèle.

 

- Lorsqu'on obtient un badge d'argent en jardinage par exemple, doit-on ajouter 5 ou 10 au total de tous les cycles ? Est-ce que ce serait une erreur de rajouter 10pts alors que la moitié a déjà été compté dans un cycle précédent ?

 

 Tu rajoutes 5 points à chaque fois que ton Sim obtient un nouveau badge en jardinage. Pour le badge or, il aura donc un total de 15 points (5 pour le bronze + 5 pour l'argent + 5 pour l'or).

 

- Comment faire quand les feuilles ne tombent plus?

 

Si tes feuilles tombent mais ne restent pas sur le sol, c'est un bug causé par l'un de tes téléchargements... En enlevant tous les téléchargements présents sur ton terrain et en les remettant par petits paquets tu devrais identifier "l'intrus" assez facilement et le bannir définitivement... ne serait-ce qu'en automne! Tes feuilles reviendront ensuite.

 

- Les carrés compostés doivent-ils être comptés au fur et à mesure ou juste le dernier jour du cycle ?

 

Pour les carrés fertilisés, tu peux les compter au fur et à mesure, ou seulement le jour du décompte, mais dans ce cas là il est préférable de toujours fertiliser tes carrés au compost car ainsi le calcul est facile: une récolte de plant = un carré fertilisé... Perso, je préfère les compter au fur et à mesure... Je fais toujours la même disposition de mes carrés (4X4) et donc chaque fois que je complète une zone de terre, je sais que j'ai fertilisé 16 carrés, je n'ai donc pas besoin de noter carré par carré, seulement zone par zone... A toi de voir ce qui te convient le mieux.

 

- J'ai des jumeaux, et l'un a pris 1 jour de retard par rapport à l'autre en passant de bébé à bambin et 1 autre jour de retard d'enfant à ado, il ne sera ado que dans 1 jour sims alors que son frère l'est déjà. Est-ce normal ça ??

 

J'ai aussi ce problème parfois. Mais à partir du stade bambin, tu peux choisir de fêter l'anniversaire 24h sims avant la date prévue... soit en mettant l'enfant devant son gâteau, soit en cliquant dessus et en choisissant "grandir". Il doit donc être possible de rattraper le retard du jumeau sur l'autre!

Commentaire (0)
Aucun commentaire
Ajouter un commentaire
Vous

Votre message

Plus de smileys

champ de sécurité

 



Dernière mise à jour de cette rubrique le 13/11/2007